瞄影评 | 《我的世界大电影》: 能保守地创造吗?
2025-04-29 08:32:00
潮新闻客户端 远读看片电影海报4月4日,改编自电子游戏《我的世界》的电影《我的世界大电影》(A Minecraft Movie)登录院线。《我的世界》是一款2011年问世的沙盒游戏,由瑞典电子游戏开发商Mojang工作室开发。在2014年Mojang工作室及其《我的世界》知识产权被微软以25亿美元收
青春潮涌马栏山:小游戏双创大赛如何撬动“文化和科技融合”下的创新势能
2025-04-03 23:02:00
“我们欢迎全国各地的大学生到湖南来创业。”——2025年全国两会期间,全国人大代表、湖南省委书记沈晓明向全国青年发出“创业邀请函”。由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、湖南省新闻出版局(省版权局)、湖南省教育厅、湖南广播影视集团有限公司、长沙市委宣传部指导,马栏山(长沙)视频文创园管理委员会
关税风波中的游戏市场:任天堂直言Switch2定价误判,中国厂商提前布局海外主体
2025-04-09 17:09:00
南方财经全媒体记者 吴立洋 上海报道作为全球游戏消费中最重要的主体之一,美国用户是全球绝大部分开发商都难以忽视的玩家群体,在美国政府4月发起的新一轮关税调整中,体量庞大的美国游戏乃至数字娱乐产业的潜在变化,也成为市场关注的焦点。值得注意的是,相较于进出口贸易中的有形货物,游戏软件及服务本身属于数字产
B站发布2024年报:收入、用户双增难掩盈利困境,研发开支降近两成
2025-04-10 12:12:00
4月9日,哔哩哔哩(HK:09626,以下简称“B站”)发布了2024财年年报,全年净营业额为268.32亿元,同比增长19.1%。毛利润为87.74亿元,同比增长61.2%。然而,净亏损为13.64亿元,同比大幅收窄71.7%,归属于公司股东的净亏损为13.47亿元,同比减少72.1%。值得一提的
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